sábado, 16 de abril de 2011

Construcció d'una maqueta

1. El primer pas serà dibuixar el plànol de casa vostra

Tal com s’explica a continuació aquest exercici consisteix amb la realització d’una maqueta de la vostra casa.
 


2. Elaboració de la maqueta


La maqueta es realitzarà a escala 1:25. Per l’elaboració de la maqueta podrem utilitzar diferents materials. El reciclatge d’envasos tipus “tetrabrik” (llet, sucs, etc.) i cartolina poden ser una bona opció. Hi ha altres materials com la fullola, cartró ploma, cartró, plàstic, etc. Nosaltres hem triat el cartró ploma com a model en el següent exemple de maqueta. El cartró ploma és un material que pots trobar en moltes llibreries i botigues de manualitats. Es caracteritza per ser molt lleuger, d'aquí el seu nom. El seu color normalment és blanc. Es pot tallar fàcilment amb un cúter i unir amb goma d'enganxar d'ús general o amb cola blanca.


3. Marcar les mides al material


Un cop determinades les mides de totes les parets que conformen la maqueta, cal marcar-les a la cartolina. Per fer-ho, utilitza un regle. Per marcar les línies pots fer servir un llapis. Per dibuixar línies perpendiculars fes servir un escaire. Estalvia el material. Dibuixa les diferents peces perquè, a l'hora de tallar-les, es pugui aprofitar bé el material. No dibuixis les peces al centre del cartró ploma, sinó a l'exterior, aprofitant les vores (són rectes i t'estalvien feina). Dibuixa les peces juntes.

4. Tallar les peces

 
El cartró ploma es pot tallar fàcilment amb un cúter. Utilitza un regle metàl·lic per recolzar el cúter i fer els talls rectes. Si no tens regles metàl·lics a mà, fes servir un llistó de fusta. Mai tallis sense recolzar el cúter sobre una altra eina; les línies de tall no et sortiran rectes i, a més, pot ser molt perillós. Has de tenir en compte que el cúter és una eina força perillosa. No hi juguis. No facis gaire pressió contra el cartró ploma; fes diverses passades per anar tallant el material a poc a poc en comptes de voler tallar-lo tot d'una passada. Col·loca una fusta a sota per protegir la taula on estàs treballant.



5. Unir les diferents peces
Un cop tens totes les parets de cartró ploma tallades, cal unir-les entre si. Fes servir goma d'enganxar d'ús general o cola blanca. Amb poques gotes de goma ben repartides és suficient: l'excés de pega només fa que la maqueta s'embruti i empitjora l'aparença final. La goma d'enganxar necessitarà força estona per assecar-se, per mantenir les parets al seu lloc. Mentre això passa, pots unir-les entre si amb agulles de cap.

6. Vista final de la maqueta

Un cop finalitzada la maqueta s’ha de veure una cosa així. 

Per el disseny de la maqueta en 3D podeu utilitzar el següent programari: Sweet Home 3D

Per a què serveix la tecnologia?


La tecnologia ens fa més fàcil la vida. Ens ajuda a alimentar-nos, també en la nostra higiene, i a divertir-nos en els moments d'oci. Però no et pensis que s'ocupa només dels nous invents altament sofisticats. Una taula, un llit, un bolígraf... són objectes creats per la tecnologia.


El procés tecnològic

La tecnologia ens ajuda a resoldre els problemes i les necessitats que ens envolten. Amb independència de quin sigui el problema que hem d'afrontar, els passos que seguirem per resoldre'l són gairebé sempre els mateixos.

El procés tecnològic consta de les fases següents:
  1. Identificar el problema o necessitat
  2. Explorar idees i dissenyar les solucions que se'ns acudi
  3. Construir l'objecte
  4. Comprovar si funciona correctament

El dibuix tècnic

Ens cal representar els objectes

Fixa’t en aquest dibuix.




Saps què és? Sembla un cotxe. Però, vist del davant o del darrere? Aquesta altra imatge et traurà de dubtes.


Les dues imatges representen el mateix objecte, vist des de diferents angles. Fixa’t ara en aquestes altres imatges.


Ara de ben segur que ja et pots fer una idea de com és el cotxe, tot i això encara et faltaria una vista des del darrere i fins i tot una altra des de dalt.

Una de les necessitats humanes més importants és la de comunicar-se, per la qual cosa els humans vàrem desenvolupar el llenguatge oral. Tanmateix aquest tipus de llenguatge és insuficient per transmetre certes característiques dels objectes, com és ara la forma. Per això, molt aviat va néixer el llenguatge gràfic. Recordes haver vist alguna imatge de pintures rupestres? 

El llenguatge gràfic ens permet representar imatges en un suport adequat. Inclou dibuixos, fotografies, esquemes, etc. De dibuixos, en podem distingir dos tipus, segons el que pretenem en realitzar-lo: el dibuix tècnic i el dibuix artístic. El dibuix tècnic és aquell que pretén transmetre característiques de l’objecte amb la màxima precisió, per tal que l’observador se’n pugui fer una idea clara i precisa de com és l’objecte o la imatge representada. El dibuix artístic, al contrari, pretén crear sensacions  en l’observador. És per això que el dibuix tècnic ha de complir tota una sèrie de normes de les quals el dibuix artístic es veu alliberat.

El dibuix tècnic és el sistema que utilitzem per transmetre algunes característiques dels objectes, com la forma, la textura, el color, les dimensions, etc. per tal que la persona que observi el dibuix se’n pugui fer una idea clara. Per això cal seguir una sèrie de normes que han de ser conegudes tant per qui fa el dibuix com per qui l’ha d’interpretar.

Per la realització de dibuixos en 3D podeu fer servir el següent programari: Sketchup 8

Organització, equipament i distribució dels productes en un supermercat

Disposem d’un local  al qual s’hi pot accedir des de dos carrers. Es tracta d’aconseguir la millor distribució dels espais, l’equipament i els productes. Això inclou la ubicació de cambres frigorífiques, congeladors, prestatgeries, carros, caixes  de cobrament i tot el què és propi d’un supermercat mitjà, situat en una zona urbana. També cal definir una petita zona de magatzem i oficina.

 

Vegeu el següent vídeo i observeu com treballen els alumnes de grau superior  de gestió comercial i màrqueting.


Edu3.cat